รัฐบาล โดยคณะกรรมการยุทธศาสตร์ซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ ประกาศ
จัดงาน THACCA SPLASH : Soft Power Forum 2024 โดยงานนี้จะเป็นงานยิ่งใหญ่แห่งปี ที่จะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ Soft Power ของประเทศไทยใน 11 ด้านได้แก่ อาหาร ท่องเที่ยว เฟสติวัล กีฬา การออกแบบ ศิลปะ แฟชั่น หนังสือ ภาพยนตร์ ดนตรี และเกม ออกสู่สายตาชาวโลก ซึ่งจะช่วยสร้างการรับรู้ ส่งเสริมศักยภาพการแข่งขันให้ผู้ประกอบการ และขยายโอกาสทางธุรกิจสู่ระดับสากล
มาทำความรู้จักอุตสาหกรรมเกม : ซอฟต์พาวเวอร์หน้าใหม่ที่พร้อมเล่นใหญ่สู่การเป็น Hub ในอาเซียน
ภาพรวมอุตสาหกรรมเกมเกมไทยมีมูลค่า 34,556 ล้านบาทในปี 2565 คาดว่าจะโตถึง 38,992 ล้านบาทใน ปี2568 ด้วยจุดแข็งด้านค่าแรง สถาบันการศึกษา โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัล และต้นทุนการทำธุรกิจที่จะเติบโตได้ในอนาคต อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมประสบกับปัญหา
“ใช้มากกว่าสร้าง” หรือ “ภาวะขาดดุล” มาอย่างต่อเนื่อง หากดูจากตัวเลขเกมที่นำเข้ามาจากต่างประเทศนั้น มีมูลค่าถึง 33,657 ล้านบาท ขณะที่ไทย
มีการส่งออกไปเพียง 340 ล้านบาทเท่านั้น ทำให้เม็ดเงินไปกองอยู่กับธุรกิจนำเข้า และจัดจำหน่าย (Distributor) แม้การมีอยู่ของธุรกิจการจัดจำหน่ายช่วยเติมเต็มอีโคซิสเต็มของอุตสาหกรรมได้ แต่ลิขสิทธิ์คอนเทนต์ของคนไทย (IP Owner) กินส่วนแบ่งเพียง 2% เท่านั้น
ทั้งนี้ ในส่วนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยคาดว่ามีมูลค่าราว 700 - 1,400 ล้านบาท และจะเติบโตเป็น 4,670 ล้านบาทในปี2570 ด้วยฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ถึง 1 ใน 4 ของประชากร ไอเดียความคิดริเริ่มที่สร้างสรรค์และ
ความพร้อมด้านทรัพยากรประกอบกัน ช่วยสร้างแต้มต่อทางโอกาสสู่วงการเกมไทย ด้วยการสร้างสรรค์ความน่าสนใจของคอนเซปต์ เนื้อหาและงานศิลป์ของเกมให้โดดเด่น แตกต่าง การสอดแทรกกลิ่นอายความเป็นไทยล้วนช่วยสร้างความแตกต่างและประสบการณ์ที่ดีและความแตกต่างให้กับผู้เล่น ประกอบกับความพร้อมทางทรัพยากรด้านต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นนักพัฒนาเกม นักออกแบบ สตรีมเมอร์ อีสปอร์ตทีมไทยที่แข็งแรง ช่วยยกระดับเกมไทย
ออกสู่ตลาดโลกได้ดี
โดยอุตสาหกรรมเกม มีเจตนารมณ์และหมุดหมายที่สำคัญ ภายใต้แนวทางดำเนินธุรกิจสร้างสรรค์ รวมทั้งบทบาทผู้ประกอบการ
ในอุตสาหกรรมต่อไปในอนาคต ทั้งในระดับประเทศและในระดับสากล ดังนี้
1. เพิ่มมูลค่าการส่งออกและบริโภคในประเทศของผลิตภัณฑ์และบริการ ทั้งเกมและบอร์ดเกม จากผู้ประกอบการไทย โดยการสร้างองค์ความรู้ให้การสนับสนุนแก่นักพัฒนาเกมในไทย
2. พัฒนา Ecosystem ของวงการเกมไทยให้เติบโตได้ด้วยตัวเอง ตั้งแต่ อีสปอร์ต สตรีมเมอร์ที่ช่วยผลักดันเกมไทย และสังคมและเครือข่ายของเกมในแนวทางสร้างสรรค์
3. ปรับปรุงกฎหมายและกฎระเบียบ เพื่ออำนวยความสะดวกธุรกิจเกมในไทย
4. ผลักดันให้ไทยเป็นศูนย์กลางจัดงานและกิจกรรมเกี่ยวกับเกมและ
อีสปอร์ตระดับนานาชาติ
5. บูรณาการทรัพย์สินทางปัญญาในอุตสาหกรรมเกม เพื่อต่อยอดและสร้างมูลค่าเพิ่มให้ภาคธุรกิจและซอฟต์พาวเวอร์สาขาอื่นๆ
พร้อมกันนี้ ยังได้กำหนดมาตรการส่งเสริม หรือนโยบาย ประกอบด้วย
1. จัดหาหลักสูตรออนไลน์ คุณภาพสูงด้านเกม โดยพัฒนาหรือจัดหาหลักสูตรออนไลน์ด้านการพัฒนาเกมคุณภาพสูง เพื่อเปิดโอกาสให้ประชาชนสามารถเรียนรู้และพัฒนาทักษะได้ด้วยตนเอง เพื่อเพิ่มจำนวนบุคลากรที่มีทักษะด้านเกมในประเทศเสริมสร้างกำลังคนคุณภาพ สร้างโอกาสและรายได้ให้แก่ผู้คนในสังคม
2. ส่งเสริมการให้ทุนพัฒนาเกม สร้างงานวิจัยและนวัตกรรมด้านเกม สนับสนุนส่งเสริมการให้ทุนการพัฒนาเกม / บอร์ดเกม ผ่านกิจกรรม
การแข่งขัน (Pitching) รวมถึงให้สนับสนุนให้หน่วยงานด้านการวิจัยและนวัตกรรม เช่น อว. สกสว. และ บพข. มีงบประมาณสำหรับงานวิจัย
ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมและซอฟต์พาวเวอร์สาขานี้มากขึ้น
เพื่อผลักดันให้เกิดการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีที่จะรองรับและเสริมสร้างศักยภาพให้กับอุตสาหกรรมเกมไทย
3. ส่งเสริมการทำธุรกิจและสนับสนุนการจัดตั้งบริษัทพัฒนาเกม
ในประเทศไทย ให้สิทธิประโยชน์ เช่น การให้นักลงทุนและบุคลากรขอวีซ่าระยะยาว การปรับลดหรือยกเว้นภาษีจากรายได้จากการจัดจำหน่ายเกม
เพื่อดึงดูดบริษัทต่างชาติมาเปิดสำนักงานพัฒนาเกมในไทย เพื่อถ่ายทอดเทคโนโลยีการผลิตเกมสู่คนไทย สร้างงานและรายได้ให้แก่คนไทย
ในอุตสาหกรรมเกม
ไฮไลต์ของอุตสาหกรรมเกม ในงาน THACCA SPLASH : Soft Power Forum 2024 มาพร้อมกับ 100 Showcase นําเสนอและจัดแสดงผลงานและนวัตกรรมของบริษัท และนักพัฒนาเกมไทย Up-and-coming
ในปัจจุบัน พบเกมหลากหลายรูปแบบ ด้วยคอนเซปเกมต์/บอร์ดเกม
ที่แตกต่าง แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ในรูปแบบประยุกต์ใช้วัฒนธรรม ศิลปะผสาน พร้อมมีจุดให้ทดลองเล่นเกม ซื้อสินค้า และ
Live กันสดๆ กับทีมอีสปอร์ตละสตรีมเมอร์ชื่อดังในไทย เช่น Bacon Time มาแข่งให้ได้ดูพิเศษเฉพาะในงานที่จะได้ไอเท็มพิเศษในเกมที่เดียวเท่านั้น
หรือสามารถดื่มด่ำกับประสบการณ์เทคโนโลยีในการเล่นเกมล่าสุด
ของไทย ทั้งเกม AR และเกม VR แบบที่ไม่เคยมีมาก่อน สำรวจโลกใหม่
พิชิตความท้าทาย และปลดปล่อยจินตนาการ ไปกับเทคโนโลยีเสมือนจริง พร้อมพูดคุยเกี่ยวกับกรณีศึกษาและการให้แรงบันดาลใจจากแนวทาง
การสร้างโอกาสให้สตูดิโอเกมไทยประสบความสำเร็จในตลาดไทยและตลาดโลก โดย Earthshine Games, YGG Drazil Group, และ Jumbo Jumps รวมไปถึงกลยุทธ์และแนวทางการสร้างบอร์ดเกมไทยสู่ตลาดโลก จากการบอกเล่าประสบการณ์ของผู้นำอุตสาหกรรม โดย Hexa House, Wise Box, Hans Kenner CMON จากประเทศสิงคโปร์, และ Siam Board Game
ที่สำคัญ ยังมี 15 เวิร์คช็อป เพื่อให้นักพัฒนาเกมและผู้สนใจสามารถ
เข้าร่วมหัวข้อเนื้อหา และทักษะที่ต้องการพัฒนา ผ่านผู้เชี่ยวชาญในวงการเกมไทย ผ่านการลงมือทําจริง โดยมุ่งหวังให้ได้นํากลับไปประยุกต์ใช้และพัฒนาเกม หลังจากนั้นจะนําไปเปิดสอนไปออนไลน์ต่อ เพื่อพัฒนาทักษะให้ความรู้แก่ประชาชน ซึ่งไม่แน่ว่า ในอนาคต นักพัฒนาเกมชื่อดังคนต่อไปอาจเป็นคุณก็ได้
ต่อด้วยอุตสาหกรรมกีฬา ซอฟต์พาวเวอร์สุดเดือดที่ขอขึ้นเวทีท้าดวลด้วยความเป็นไทย
อุตสาหกรรมการกีฬาเป็นอุตสาหกรรมที่สามารถสร้างรายได้ให้แก่ประเทศอย่างมหาศาล เพราะมีลักษณะเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่และ
มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เมื่อปี พ.ศ. 2563 มูลค่าอุตสาหกรรมการกีฬาประเทศไทยอยู่ประมาณ 208,010 ล้านบาท มีอัตราการเติบโต (โดยเฉลี่ย) ร้อยละ 3.01 โดยมวยไทย ถือเป็นตลาดที่เติบโตได้ที่ร้อยละ 10 มูลค่ารวมเพิ่มขึ้นกว่า 1.2 แสนล้านบาทหรือเทียบเท่ากับมูลค่ารวมของตลาดการท่องเที่ยวเชิงกีฬา โดยเชื่อว่า “มวยไทย” จะเป็นส่วนช่วยในการผลักดัน
ให้รายได้รวมของภาคการท่องเที่ยวเติบโตตามเป้าหมายที่วางไว้กว่า 3.38 ล้านล้านบาทได้ ซึ่งในประเทศไทยมีค่ายมวยและยิมมวยไทยกว่า 5,000 แห่ง ทั่วประเทศและมีศักยภาพรองรับนักท่องเที่ยวต่างชาติ
โดยแนวทางการยกระดับอุตสาหกรรม มีการกำหนดเป้าหมาย ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาองค์ความรู้หลักสูตรมวยไทย การเพิ่มจำนวนและบุคลากรที่มีประสิทธิภาพในวงการมวย เช่น ผู้ฝึกสอน (ชาวไทย/ต่างชาติ) ผู้ตัดสิน
(ชาวไทย) นักมวยไทย การจัดการแข่งขันทั้งในและต่างประเทศ สร้างกระแสการรับรู้ 200 ประเทศทั่วโลก มีนักท่องเที่ยวเดินทางมาร่วมกิจกรรมมวยไทย ไม่น้อยกว่า 100,000 คน/ปี มาเรียนมวยไทย 2,000 คน รวมถึงการรับรองมาตรฐานมวยไทยเพื่อส่งออกครูมวยไทยไปต่างประเทศ พร้อมกับคาดการณ์มูลค่าทางเศรษฐกิจไว้ถึง 4,000 ล้านบาท ในปี พ.ศ. 2568
สำหรับการผลักดันและขับเคลื่อนอุตสาหกรรม ประกอบด้วย มาตรการและแนวทางการตรวจลงตรา เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวและกระตุ้นเศรษฐกิจของประเทศไทย Destination Thailand Visa (DTV) หรือวีซ่า สำหรับผู้
ที่เดินทางเข้ามายังประเทศไทย เพื่อทำกิจกรรมอื่นๆ นอกเหนือ
จากการท่องเที่ยวและทำงานทางไกล ที่ไม่เกิน 180 วัน อาทิ เรียนมวยไทยและศิลปะป้องกันตัว การเรียนและการฝึกซ้อมกีฬา เป็นต้น ซึ่งจะมีการพัฒนาสถานฝึกสอนมวยไทยให้มีคุณภาพได้มาตรฐาน และมีศักยภาพที่เข้มแข็ง
จะช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมกีฬามวยไทยสู่ความยั่งยืนต่อไป
สำหรับไฮไลต์อุตสาหกรรมกีฬาเกม ในงาน THACCA SPLASH :
Soft Power Forum 2024 คือ การพาผู้ชมออกไปสำรวจประสบการณ์
อันน่าตื่นตาตื่นใจ เริ่มจากหัวข้อ Art of Muaythai นิทรรศการแนะนำ
มวยไทยและศักยภาพมวยไทยในระดับสากล อาทิ ประวัติศาสตร การต่อสู่
ในสงครามระยะประชิดตัว การไหวครูมวยไทย ประเภทของมวยไทย และ
แม่ไม้มวยไทย ไปจนถึงสร้างแรงบันดาลใจและเติมเต็มความฝันให้กับเยาวชน
นอกจากนี้ยังนำเสนอเส้นทางการพัฒนามวยไทยสู่มาตรฐานสากล และ Our Heroes นิทรรศการนำเสนอผู้ร่วมขับเคลื่อนวงการมวยไทย อาทิ
ทัชชกร ยีรัมย์ หรือ Tony Jaa นักแสดงที่ร่วมผลักดันให้ศิลปะมวยไทย
เป็นที่รู้จักแพร่หลายในต่างประเทศ บัวขาว บัญชาเมฆนักมวยไทยและ
คิกบ็อกซิ่งระดับโลก รวมทั้งการที่นำเสนอศักยภาพประเทศไทยในการก้าวเข้าสู่การเป็นศูนย์กลางกีฬาทางน้ำแห่งเอเชีย ทั้งกีฬามอเตอร์สปอร์ตและ
การแข่งเรือเร็วอันเลื่องชื่อของไทยด้วย
ห้ามพลาดกับเวทีเสวนา โดย ผศ.พิมล ศรีวิกรม์ ประธานอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านกีฬา คุณนวลพรรณ ล่ำซำ นายกสมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทย คุณเธียรชัย พิสิฐวุฒินันท์ CEO รายการ RWS และ บอร์ดบริหาร เวทีราชดำเนิน และคุณจิติณัฐ อัษฎามงคล ประธาน ONE CHAMPIONSHIP ประเทศไทย รวมทั้งนักกีฬาชื่อดัง ทั้ง “เพชรจีจ้า” The Queen ลูกเจ้าพ่อโรงต้ม ชนาธิป สรงกระสินธ์ นักฟุตบอลทีมชาติไทย
และแดน ศรมณี นักกีฬาวอลเลย์บอลหญิง ที่จะมาช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้คุณ
นับถอยหลังอีก 3 วัน งานนี้ทั้งคนรักเกม ทั้งกีฬาต้องมา เพื่ออัพเดทเทรนด์ อัพเลเวล อัพสกิล กันถ้วนหน้า แล้วเจอกัน! ในงาน THACCA SPLASH : Soft Power Forum 2024 วันที่ 28-30 มิถุนายน 2567
ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์